24 / 05 / 30

读者提问:想创意的时候卡住了怎么办?

Anna 梓 提问:

想创意的时候卡住了怎么办?你知道那个预设方向和结果,但是这个实现路径自己总是不满意,这时是硬写个初稿给自己点心里安慰还是空一空?太痛苦了,憋死啦啦啦啦~

这个问题很宽泛哦。难以一言以蔽之。

我试着把我的新书《提起笔来!七天完成剧本》的关于思考创意的那一章的要点分享一下,还是草稿很不完善,希望万一能对你有启发呢?

当我们开始创作一个剧本,我们往往有三种思维起点,基于高概念;基于角色;或者场景或者某个想象中的画面。

这三种思维起点没有优劣之分,但是引导我们的思维过程会略有不同。 基于高概念的思维起点:高概念是指在一个独特的故事创意。这种方式通常以一种思想或推论为基础,然后与一个独特的情节和视角结合起来,有助于赋予故事更深层次,更新颖的内涵和意义。

这种思维起点是指我们首先有了一个独特的创意或想法,然后我们在该创意或想法的基础上构建整个故事和人物。例如,我们可能会想到一个非常有趣的概念,如一个人可以通过梦境进入另一个人的思维,或者是如果什么事情推导到了极致,然后我们可以以此为基础来构建一个完整的故事。

一个完全跟时尚行业不搭边的人如何误入时尚圈,并与最恐怖的时尚女魔头共事?虽然《穿普拉达的女魔头》是根据真人真事出的半自传书改编,但是它也可以理解为是一个概念先行的作品。因为它最重要的两个概念:“误入时尚圈”构建了主人公的核心人物动线;“时尚女魔头”组成了全片最大的亮点:梅姨饰演的米兰达不仅仅是一个时装杂志的主编,更代表了一种权力和威严。她不只是一个女强人,还是一个家庭母亲,她身上的权威和脆弱都让观众感到非常真实。

我们在创作《不思异:电台》的《美杜莎病毒》这一集的时候,我们就是首先是从一个生活体验想到了一个创意:当我们在玩手机和电脑的时候,时间都过得特别快。也许不是我们玩的时间久,而是一种奇怪的病毒或者诅咒?于是我们就延伸了这个概念,用一个小小的生活经验来引入,“手机和电脑的自动黑屏”,然后又用怪谈惊悚片的叙事框架来铺陈情节,最终上升到一个能够走向世界毁灭的宏大结局。

基于角色的思维起点:人物创意是指以一个形象的主角、配角或反派为中心来构思故事。通过塑造深刻的人物特征、行为和心理,可以帮助您找到一个更加丰富、个性化的故事主题。

这种思维起点是指我们首先为主要人物构建角色和心理,然后根据这些角色来编写整个故事。这种思维起点可以有利于我们构建沉浸式的故事,因为我们的故事是由角色驱动的。例如,我们可以为一名拥有明显缺陷但却充满活力的主角角色创造一个复杂的背景故事,并以此来驱动整个故事情节的发展。

作为几乎家喻户晓,无所不能,无所畏惧的超人,我们将如何再次展现他?《钢铁之躯》的角色起点就是深入挖掘克拉克肯特作为“异乡人”的挣扎和痛苦。通过克拉克·肯特儿时的回忆和现在的生活,电影展现了他内心的挣扎、犹豫和成长过程。他不是一个毫无缺点的英雄,而是一个带着人性弱点的角色。他面临的问题和决定不是非黑即白的选择,而是充满灰色地带的抉择。

我们在创作《不思异:谜人谜事》的《无性之人》这一集的时候,就是以角色先行,我们先设定了一个超出传统性别的人物,他既没有男性的性器官也没有女性的性器官,在社会与生活中,都被视为异类。而他努力在寻找同类,但是天下之地并无同类。他渴望爱与被爱,却又无法满足爱人,从此陷入了自卑与自责中。

基于场景的思维起点:场景创意是指以一个特定的场景或地点为空间背景来构思故事。通过描述场景的细节、环境和氛围,可以帮助您找到一个更具有吸引力和感性的故事主题。

这种思维起点是指我们首先设想一个令人着迷和令人印象深刻的场景或者画面,然后围绕这个场景来构建整个故事。例如,我们可以想象一个非常迷人的环境,如一个未来式的高科技城市,然后根据这个城市的特征来构建故事的情节和主要角色。

《飞屋环游记》的原名叫做《氦气》,导演皮特·道格特根据自己在成长过程中想要逃离生活的想法,画出了“飞行房屋”这么一个基本概念。经历了一连串的开发和推翻,最终变成了我们看到了气球带着房屋离开。在这个概念的基础上,对比追寻快乐幸福的气球屋,导演和主创又故意设计了一个高反差角色:一个不苟言笑的臭脸老爷子。这就奠定了一部经典动画的故事基础。

在《不思异:录像》的《头发》这一集中,我们就是先基于了一个离奇的假设推导了一个震撼又猎奇的画面。在创意会上,大家在讨论假发的来源,因为我们知道假发也是要靠真人来提供的,我们都读到过很多人积攒了多年的长发,最后忍痛卖掉的故事。在讨论中,我们假想了一个画面:如果在某个理发店的后院的田地里,无数个人头像西瓜一样被种在地里,店员们定期来收割头发。这个画面让我们感到兴奋,我们因此围绕这个想象中的画面去研发和推导了整个故事。

总之,三种思维起点都没有问题,我们可以根据自己的创作习惯和故事需求来选择适合自己的思维起点来展开创作。Ok,现在闭上眼睛,开始冥想你想讲述的故事,你的故事的开始,是从一个假设前提来的创意,还是一个有意思的人物,抑或是一个场景?

后面三节,我将会从创意、人物和场景三个维度来帮助你思考故事的基本概念。不过放心,无论是从哪个维度出发,另外两个维度也是不可或缺的。这就像是三个殊途同归的大门,最终走向了我们的故事梗概。

值得注意的是,基于高概念、人物和场景来推出整个故事创意的三种方式并不是互斥的,也并非是之前编剧参考书所介绍的故事模型,这是一种思维引导,并不要求把你限定在某个故事模型里,你也可以完全用一种创意思考方式推导出故事以后,走到另外一种创意范畴内。不同的思维方式可以互相补充和协同工作,从而增强整个故事的质量和内涵。

如果您将这三种思维方式结合起来,就可以更全面地检查您的创意,从而创造一个真正令人印象深刻的故事。例如,在基于高概念的创意思考的过程中,可以考虑人物和场景来丰富故事内涵;在基于人物的创意思考的过程中,可以考虑高概念和场景来增添故事意义;在基于场景的创意思考的过程中,可以考虑高概念和人物来赋予故事深层内涵。这些思考方式之间的互相补充和协同工作有助于让故事更富有创意性和丰富性。

如果你能告诉我,你的创意是基于高概念,人物,还是场景或者画面,也许我可以更针对性的交流创作思路哦。

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