24 / 02 / 09

创作笔记:喜剧不好笑?一起来学习喜剧的创作原理

本文为老袁针对于《喜剧这回事》的读书笔记。

除了提取了精华,重新做了归纳整理,还全部加上了更新的补充案例(大部分来自于《摩登家庭》,剩下的来源于《憨豆先生》《傲骨之战》《好兆头》《破产姐妹》等)。

一、喜剧的定义

喜剧讲的是一个普通人,在不具备许多获胜必备的技能和工具的情况下,与无法克服的困难做斗争,且从不放弃希望。

二、增加喜剧效果的方法与设计

1.视点与信息差

  • 角色比观众知道的少,不知情的主人公即将闹笑话而产生喜剧感;

邓菲在公司克莱尔配音的智能衣柜里,以为克莱尔要跟他调情从而脱衣;

克莱尔跟闺蜜调侃新小奶狗男友的腹肌,却不知道是自己的儿子卢克;

  • 角色看到的情景跟其他角色看到的不一致,从而展示了喜剧感;

憨豆先生意外的把火鸡套在头上,手持菜刀跑到邻居家;

邓菲一脸正经的聊天,但是所有人都看到他裤子上挂着格洛莉娅的内裤;

  • 角色产生了情理之中的预期,结果却意料之外;

当格洛莉娅发现别人不再误以为杰是自己父亲从而产生的失落;

所有认错人的喜剧设计;

2.不完美的角色

  • 角色缺少特定技能却又要解决问题

身手非凡的印第安纳琼斯被蛇吓得嗷嗷叫;

菲尔对小丑的恐惧,但是又要去表演;

  • 为达到目的不择手段,不服逻辑,失去理性,不合时宜

邓菲要显示自己能跟年轻人打成一片,故意跟男生套近乎,却尴尬无比;

米契为了跟基佬攀比,做下的一系列蠢事和错误的预期;

  • 角色独特的世界观

格洛莉娅的“在我家乡,我们会这么处理”;

卡洛琳(破产姐妹)的富人视角;

3.人物关系与叙事框架

  • 在现实关系中,增加一重隐喻

拉斐尔和克劳利的老夫老妻关系(好兆头);

戴安和利兹因为法庭上的闹脾气被误认为是couple(傲骨之战);

  • 没头脑与不高兴,有人看着另一人闯祸

邓菲傻逼的时候,克莱尔劳心费力的去收拾;

  • 用不同的叙事框架来碰撞

《僵尸肖恩》化用僵尸片的叙事元素;

三、保持喜剧效果的方法与设计

1.主人公的目标必须明确、积极动作、犯了傻

  1. 目的性越强越直接,是喜剧感的第一前提;

  2. 主人公必须主动围绕目标展开动作,是喜剧感的第二前提;

  3. 为实现目的做出得符合当下但实际上愚蠢的行动,是喜剧第三前提;

2.基于人的反应,而非角色

  1. 不存在喜剧角色,而存在喜剧效果的反应和行为;

  2. 在特定设计的戏剧情境和人物设计中,迸发出喜剧效果;

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