24 / 02 / 16

文章摘译:糟糕处理!预示故事的正确方法 —— 以《复联2》为例

为什么《复仇者联盟:奥创纪元》让我非常非常不爽?

我必须承认这一点:乔斯-韦登备受期待的《复仇者联盟》续集《奥创纪元》是整个系列中我最不喜欢的一部。这并不是因为它是最差的电影(《绿巨人》获此殊荣,《钢铁侠 3》夺得银奖),而是因为它所采用的技巧让我--无论是作为观众还是作为编剧--都很生气。

首先要说的是,我对《奥创纪元》充满了期待。我刚刚看完《美国队长:冬日战士》(Captain America:冬日战士》是整个系列中最棒的电影,之后又有《银河护卫队》这部令人惊艳的好电影,我对韦登如何推进整个故事情节的可能性充满了期待。

我如此兴奋的事实不可避免地造成了我最终的失望,但失望的原因客观上是可靠的,所有编剧都可以从中吸取教训。在很大程度上,我认为奥创的问题与其说是故事讲得不好(虽然结果确实如此),不如说是韦登和他的团队试图超越他们在第一部《复仇者联盟》中的作品,这一点令人钦佩。这没有错。问题在于,他们试图超越自我的方式在本片或其前作中都没有得到恰当的设置。

简而言之,这就是如何不预示故事。

我坐在这里,试图想出一些关于这部电影的正面评价,作为本篇文章的亮点。但坦率地说,这部电影真正让我喜欢的地方少之又少。充其量,它给我留下的感觉是 "乏善可陈"。举个例子

我对第一幕中没有出现另一个 "集合 "情节感到非常遗憾,因为我很想看看各个角色在各自的故事之后都在做些什么。

韦登通常以角色为中心,幽默风趣,但在这部影片中却显得有些勉强,与整个故事的基调和方向格格不入。

事情太多了。太多了,太多了。由于引入了半打新角色,《雷神》中重要的愿景支线剧情被严重削弱(对比《内战》,《黑豹》和《蜘蛛侠》这两个全新的支线剧情角色几乎完美融合)。(相比之下,《内战》几乎无缝整合了两个全新的主要副线角色--黑豹和蜘蛛侠)。

本片的演技并不糟糕,但我确实感觉到演员们(尤其是一向演技超稳定的克里斯-埃文斯)在本片中比之前的任何一部都要吃力。

好的一面

绯红女巫引发的梦境片段非常棒。

我喜欢第一幕的派对场景,这是我们唯一一次真正看到复仇者们团结在一起。

哦,对了,还有......这个抽搐。(稍后详述)。

今年早些时候,为了准备这个系列,我重新看了一遍《奥创》,虽然这次我没有那么投入(因此对它的问题也不那么恼火),但它的问题仍然很明显。现在《内战》已经结束,我很高兴能松一口气,说这个系列仍然是一股不可忽视的力量,因为《奥创》很容易就会沦为平庸或更糟糕的作品。

让我们来看看原因何在。

预示故事的错误方法

乔斯-韦登试图在《奥创》中做一些非常大的事情。他试图把这个系列带向一个新的方向,做一些意想不到的事情,颠覆陈词滥调。这都是好事。

那么,最大的问题是什么呢?

问题是,这些事情在之前的电影中都没有预设。这里有一个讲故事的基本原则:因为他无法控制观众对这部电影的预期,所以他最终也无法控制观众对情节发展的反应。

总之,他没有给观众他们所期待的东西。其结果,无论如何是无意的,都是他没有公平地对待观众。如果你在故事中也这样做,最好的结果也不过是观众在合上书时感到意犹未尽。最坏的结果呢?他们在离开你的故事时感到被背叛了。

如果我们把《奥创》当作一个法医故事讲述者--试图把出错的地方拼凑起来--来审视,我们就能找出四个具体方面,这些方面总是会受益于对预示的严密控制。

如何避免预示人物关系

在任何故事中,人物性格发展最重要的方面之一就是人物关系。正是在他与其他角色的互动中,他的自我才得以展现给读者(有时也展现给他自己)。但是,人物关系必须有机地建立起来,甚至比人物发展的任何其他方面都更重要。

这意味着不仅要有现实的节奏(请不要一见钟情),还要适当使用预示。最好的关系是那些有历史、有分量的关系,是那些观众可以跟随并在一定程度上可以预见的关系。

《复联2》如何未能预示人物关系

当韦登为《黑寡妇》和《绿巨人》之间的恋情埋下伏笔时,他给了观众一个惊喜。这不仅在漫画中完全没有先例(这只是一个小小的借口,因为即使有先例,电影故事也只能在其内部预示),而且之前的电影中也有微弱但看似明确的相反预示。

韦登自己的原版《复仇者联盟》电影中,娜塔莎-罗曼诺夫与同为非超级英雄的克林特-巴顿(又名鹰眼)建立了强大的联系。她在整个系列中第一次(也可以说是最强烈的一次)流露出自己的情感。虽然他们之间没有擦出明确的浪漫火花,但影迷们都期待着他们之间的恋情--女主角斯嘉丽-约翰逊(Scarlett Johansson)在《冬日战士》(Winter Soldier)中选择佩戴箭项链,巧妙地强化了这一点,因为这与鹰眼的射箭技能有关。

当然,《复仇者联盟》也在娜塔莎和布鲁斯-班纳之间建立了一种惺惺相惜的关系,但没有任何迹象表明,在《奥创》中,他们的关系有了巨大的进步,他们扮演的新角色让人始料未及,而且基本上都是不受欢迎的。

如何正确预示人物关系

老实说,这一切都要从你知道你的角色最终会和谁在一起开始。这并不意味着你必须一开始就知道,如果你不是一个大纲制定者的话。

但是,当你想明白的时候,你必须返回重写早期的场景,以便正确控制读者对人物的期望和欲望。给读者错误的欲望,要求他们支持一个浪漫的兴趣爱好,却把他抛弃,转而支持另一个--读者不会对新的关系产生感情,即使在其他方面它是故事中正确的选择。

如何不预示角色的背景故事

人物的背景故事都在后面,不是吗?为什么要预示呢?

当然,您需要预示的是主线故事中的背景故事。虽然你隐瞒了人物的过去,但这并不意味着读者不会对你的过去和人物形成假设。

如果您没有为最终揭示人物的真相创造适当的预示,读者要么会被新信息所震撼,甚至可能会拒绝接受新信息,转而支持自己迄今为止的解释。

《复联2》如何未能预示人物的背景故事

来看看克林特-巴顿。这部电影中有关他背景故事的新发展与观众产生了两个巨大的脱节。

其一,观众被引导(无论多么微妙)相信的背景故事原来是完全虚假的。

另一个原因是,取而代之的是一个全新的、完全没有预兆的背景故事。

当然,这一进展就是克林特妻子和两个半孩子的存在--除了娜塔莎之外,复仇者们也都不知道他们的存在,这才让这一消息稍稍有了点眉目。

现在,别误会我的意思:我其实非常喜欢复仇者之一有一个家庭的想法。这为整个团队,尤其是克林特,增添了一个新的维度。不过,现在回想起来要比当时的效果好得多。奥创》在银幕上的揭示简直令人震惊,即使影片一开始就通过克林特没有女朋友的玩笑拼命暗示这一点。

如何正确预示角色的背景故事

同样,首先要了解角色的背景故事。在很大程度上,我觉得缺乏了解是《奥创》执行过程中的最大问题。如果韦登和其他导演在早先的电影制作过程中就了解这些发展,那么一切都可以顺利完成。

考虑角色过去的重大揭秘。然后检查早期章节,这些章节的背景故事在很大程度上仍然是个谜。你是否为真相埋下了伏笔?同样重要的是,你是否避免了任何与真相相矛盾的线索,避免让读者对你的人物产生错误的期待?

如何避免预示情节转折

情节转折的关键在于出人意料。因此,你会认为你最不想做的事情就是预示它们。

事实上,预示情节转折有两个重要方面。

一种是通过误导,把读者引向错误的东西,这样他们就不会把注意力集中在正确的东西上,也不会在一英里之外就看到它。

另一种方法是适当地设定读者的期望值,这样,即使读者最终得到的不是他们所期望的,也仍然是他们想要的。只有这样,才能创造出令人情感满足的情节转折。

《复联2》如何未能预示情节转折

我说的是情节曲折,所以你知道它的到来--剧透!

最终,我可以原谅对娜塔莎的新恋情和克林特的旧家庭的拙劣预示,但我的最后一个痛点是 "快银 "为救鹰眼而死这一 "转折"。

我曾在其他地方明确谈到过这一点,但我只想说的是,整部电影中的这一幕都是为了操纵观众的预期而设置的。鹰眼被明目张胆地、甚至是戏剧化地设定为死亡诱饵。由此产生的转折并不像是从绞索中逃脱(虽然我很高兴看到这个角色活了下来),而是一个哈!抓到你了

问题不在于缺乏预示,而在于过度使用误导。其结果没有达到一个好的情节转折的目标:它既不令人满意,对人物和情节的发展也不重要。

如何正确预示情节的转折点

首先,请跟我重复一遍:永远不要为了转折而转折。好的情节转折必须是为故事服务的,而不仅仅是为了愚弄读者。

其次,你必须塑造故事,使最终结局是读者在故事范围内唯一可能感到满意的结局。如果读者更喜欢非曲折结局,那你就有问题了。

第三,然后你必须制造有机的误导,让读者的注意力远离预示。当他们回过头来看时,他们应该能够看到预示,并意识到一切都恰到好处。不过,在此之前,你需要让他们分心。

如何不预示内部笑话

相对来说,这只是《奥创纪元》中一个很小很小的问题。也很少有作者会在自己的故事中担心这个问题。然而,你写的书越多,尤其是系列作品,你就越有责任保持每本书之间的一致性,哪怕是微小的细节。

漫威电影令人愉悦的一点是,他们在每部电影中都会不断加入一些小玩笑。其中最明显的就是斯坦-李在每部电影中的客串。另一个是影片结尾的片尾场景。

《复联2》如何未能预示内部笑话

迄今为止,《奥创纪元》是唯一一部没有出现片尾场景的漫威电影。无论这种失望有多小,它仍然是一种失望。

韦登选择不拍片尾场景,是因为他觉得自己无法超越第一部《复仇者联盟》结尾的沙瓦玛场景。他并不是想撸观众的链子,也不是想愚弄他们,让他们坐等 15 分钟的片尾字幕,却发现......什么都没有。在上映前的采访中,他甚至试图让观众知道不会有片尾场景。但对于那些没有得到消息的观众来说,坐在黑暗的影院里等待着预想中的插曲,最终确实有点像我们自己开了个玩笑。

如何正确预示你的内部笑话

并不是所有的人都会在自己的故事中加入笑话或传统。但如果你能想出这些,那就太棒了。它们是投资读者的绝佳方式,能让读者感觉到他们是某些特殊事物的一部分,只有真正的粉丝才能真正体会到这一点。

但是......这里最大的注意事项当然是,一旦你建立了模式,你就必须保持它。如果读者期待你的故事在每一本书中都出现某些方面,那么当他们找不到这些方面时,就会感到失望。虽然这种失望不足以让他们疏远你,但如果没有必要,又何必去做呢?

预示故事的正确方法

既然我已经挑剔了奥创的预示,那我们就来谈谈它在预示方面绝对出类拔萃的一个例子。奥创之所以能取得这样的胜利,主要是因为它在自己的预示中创造了自己的预示,而不是把之前系列电影中的预示和设置搞得一团糟。

因此,请考虑

如何预示情节转折

再说一遍......剧透!

在这个故事中,幻视举起雷神之锤的那一刻是为数不多的让我在各个层面都完全满意的时刻之一。这再完美不过了。我真的大声喘息起来。

为什么效果这么好?

简单(至少电影让它看起来很简单)。回想一下我们上面提到的好情节转折的三个条件。幻视的那场戏完全符合这三个条件。

1.情节转折必须推动情节发展

幻视举起雷神之锤的能力证明了他的 "价值",这对故事的发展绝对至关重要。如果没有这个证明,复仇者们就没有理由信任幻视,反而会被迫试图摧毁他,就像他们试图摧毁奥创一样。

2.情节曲折令人满意

在不知不觉中,观众们就已经开始期待有人能举起雷神之锤。在托尼的胜利派对上,复仇者们每个人都试图通过举起雷神之锤来证明自己的价值,这个早期场景就是一个绝妙的设置。

从表面上看,这不过是一个搞笑的场景,展现了团队在奥创破坏一切之前的嬉笑怒骂。但它的真正作用是让人们明白(哈!)只有真正有资格的人才能举起锤子。这是终极的个人考验,复仇者们(可以说队长是个例外)都无法通过。

当 "幻视 "毫无征兆地举起锤子时(甚至不是为了据为己有,而是为了把锤子归还给雷神),观众立刻就明白了其中的意义。

3.情节转折受到误导的保护

早期的举锤比赛本身就是一个非常有趣和有机的场景,观众甚至没有意识到他们正在观看预示。

预示有时不免过于明目张胆,但最好的预示总是与人物和情节配合得天衣无缝,直到事后才会让读者意识到这是在做铺垫。相反,读者会在不知不觉中为即将发生的事件做好准备。

这就是力量。这就是控制。这就是预示。

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