24 / 02 / 10

文章摘译:电视剧的五幕剧创作理论(以行尸走肉、纸牌屋和绝命毒师为例)

序幕(2-10分钟)

Teaser 是故事的起点。它必须吸引我们,让我们有强烈的理由继续观看/阅读。它从一个引人入胜的开场序列开始。开场序列可能构成整个 Teaser 或仅为较大部分中的一两个场景。

开场序列必须包含动态画面、强烈的地点、时间和基调感,以及对该系列的核心主题的表达。理想情况下,有某种动作能注入能量和前进的推动力到叙事中,从而引发令人惊讶的发现。想想这些令人难忘的开场序列:

在《傲骨贤妻》中,我们首先看到一对夫妻的手紧紧相握。随着他们的手进入一个挤满新闻摄影师的房间,我们跟随着这个移动镜头。当闪光灯爆炸时,他们的手分开了,导致我们看到了一场新闻发布会,这位丈夫是一名政治家,他在为自己的不当行为辩护,而妻子则对他的婚外情感到不满。这个序列以妻子打了丈夫一个耳光并走开,走向她自己不确定的未来而结束。

在《唐顿庄园》中,我们跟随庄园的仆人,在一个不间断的Steadicam镜头中。当他们在工作时,我们看到了豪宅的富丽堂皇的房间,完美地展现了时代背景和贵族气息。与此同时,我们穿插展示了一台打字机正在接收一条戏剧性的信息,以及早报将这个消息传遍整个房子。很快我们就会发现,泰坦尼克号刚刚沉没,庄园的合法继承人也因此丧生。

《绝命毒师》(由文斯·吉利根编写)的剧本以一个名为“内衣男”的角色开场,他戴着防毒面具疯狂地驾驶着一辆房车。这家伙到底是谁,发生了什么事?!

以下是使用《行尸走肉》、《纸牌屋》和《绝命毒师》为例的预告片的更多关键特点。尽量在您的预告片中融入尽可能多的这些特点,至少要有三个。并尽量以视觉或“活跃”的方式展示它们,而不是通过角色在对话中告诉我们所有这些信息(展示,而不是讲述!)。此时一切都不需要对读者完全明了,但请记住,越早建立一个向前推进的行动线(角色在面对障碍时追求目标),效果就越好。

引入一个迷人的主角 (Protag)

  1.   以一种活跃、独特的方式向我们展示我们将要关注的这个角色,表明这个人在这个世界中的当前位置,或即将达到的位置。

  2.   《行尸走肉》 - 警长助理Rick Grimes 必须做出杀死一个孩子的可怕选择;《纸牌屋》 - 参议员Francis "Frank" Underwood 拯救了一条垂死的狗;《绝命毒师》 - 沃尔特·怀特,一个穿着紧身内裤的窝里横,在沙漠中撞毁了一辆房车。

建立一个框架 Establish a Framing Device

  1. 确定这个故事将如何讲述,将其凝聚在一起的粘合剂。

  2. 《行尸走肉》 - Rick在一个反乌托邦的世界里导航;《纸牌屋》 - Frank讲述他的计谋;《绝命毒师》 - 从沃尔特处于危机的闪回开始。

表达主题 Express Theme

  1. 通过行动向我们展示你为什么要写这个故事,它是关于什么的。也许只是一个暗示。

  2. 《行尸走肉》 - 在末日中保持人性;《纸牌屋》 - 野心;《绝命毒师》 - 绝望。

展现“世界” Discover the “World

  1. 给我们至少一瞥你的主要场景、时代背景、环境和这个地方的基调。

  2. 《行尸走肉》 - 荒凉的反乌托邦;《纸牌屋》 - 华盛顿特区的政治家;《绝命毒师》 - 沙漠中的生死存亡(就我们目前所知)。

暗示中心冲突Hint at Central Conflict(“引人入胜的危机”):

  1. 给我们这部连续剧持续戏剧性困境的一个味道。

  2. 《行尸走肉》 - Rick对抗僵尸;《纸牌屋》 - Frank为达到顶峰而不懈努力;《绝命毒师》 - 沃尔特在犯罪世界中如“鱼离水”般不适应。

催化剂CATALYST

  1. 一项事件或揭示提高了风险,定义了角色在他们现在的世界中的地位,并将基本的戏剧情节推动起来...

  2. 行尸走肉:里克发现一名小女孩是丧尸后射杀了她。纸牌屋:弗兰克向我们介绍他的盟友,当选总统和幕僚长。他启动了宏伟计划的第一步。绝命毒师:沃尔特为家人录制了一段录像供词,用枪指着正在逼近的警车笛声。

悬念结尾:序幕结束Act-Out

  1. 催化剂应该让我们迫切需要翻到下一页,对即将到来的更多内容产生强烈的好奇心。一个迷人的戏剧性问题的启示。

  2. 《行尸走肉》 - 还有多少僵尸?《纸牌屋》 - 弗兰克的计划是什么? 《绝命毒师》 - 沃尔特是如何陷入这种境地的,他会不会向警察开枪?

第一幕(12-15分钟)

第一幕通常是试播集中最长的一幕,但并非总是如此。它推动主人公在充满朋友和敌人的新世界中采取行动,面对紧迫的危机。关键角色推动新的次要情节。一个“新来者”通常会游览这个世界,激发关键的阐述。必须建立“A”故事,即主人公追求外部目标的故事,以及理想情况下,一个或两个其他故事,如果不是更多的话。每个故事启动的顺序由你决定。故事通常根据荧幕时间由编剧标注字母。例如,“A”故事拥有最多的荧幕时间,“D”故事则最少。(顺便说一句,这些字母标签不应出现在你的试播剧本中;它们仅供你使用。)

任何在Teaser中未涉及的主要特征(你的基本故事地图元素)都应包含在第一幕中。例如,如果你的Teaser没有清楚地表达你的主题,请确保在这里做到。也许比其他任何幕更重要的是,第一幕应能作为一个封闭的故事独立运行,有一个开端、中间和结局,尽管在结尾时有一个悬念。

这个悬念,或者说“幕间转折”,必须是一个令人震惊但又不可避免的方向转变,让我们如坐针毡,迫不及待地翻阅下一页。这是一个真正说明这个故事走向的“啊哈”时刻,巩固了你作为讲故事者的声音。

“A”故事 “A” Story:

  1. 主人公的核心外部追求

  2. 《行尸走肉》-里克在新世界中的求生斗争/《纸牌屋》-弗兰克的权力游戏/《绝命毒师》-沃尔特的冰毒生意。

“B”故事“B” Story:

  1. 与关键戏剧元素相关的次要但至关重要的行动线,例如...这个故事的神话...一个充满活力的盟友...爱情线...对整季剧情的暗示...主人公的“幽灵”(背景故事)或致命缺陷:

  2. 《行尸走肉》-摩根和他的妻子/《纸牌屋》-佐伊·巴恩斯/《绝命毒师》-沃尔特的家庭。

“C”故事 “C” Story:

  1. 关键配角的行动

  2. 《行尸走肉》-里克和尚恩/《纸牌屋》-彼得·卢索/《绝命毒师》-汉克。

“D”故事“D” Story:

  1. 补充行动线,有助于勾画角色或世界

  2. 《行尸走肉》-无/《纸牌屋》-克莱尔的非盈利组织/《绝命毒师》-无。

新来者 New Arrival

  1. “新生”,对这个世界一无所知:

  2. 《行尸走肉》-里克/《纸牌屋》-佐伊·巴恩斯/《绝命毒师》-沃尔特。

影子角色 Shadow Character

  1. (可能与新来者或动态盟友相同)

  2. 与主人公相反的角色:

  3. 《行尸走肉》-摩根/《纸牌屋》-佐伊·巴恩斯/《绝命毒师》-杰西·平克曼。

动态盟友Dynamic Ally:

  1. 主人公的关键帮手

  2. 《行尸走肉》-摩根/《纸牌屋》-彼得·卢索/《绝命毒师》-汉克。

主题Theme:

  1. 正在探讨的核心观念被巩固并融入主人公的目标

  2. 《行尸走肉》-灾难之后的人性/《纸牌屋》-野心/《绝命毒师》-绝望。

升级的冲突/风险Escalating Conflict/Stakes:

  1. 出现复杂情况

  2. 《行尸走肉》-里克和尚恩设置路障,与罪犯交火/《纸牌屋》-所有主要角色的工作场所冲突/《绝命毒师》-沃尔特在洗车店受辱。

激发事件INCITING INCIDENT:

  1. 一个令人惊讶的高度冲突事件打乱了既定秩序,让主人公停下脚步,同时为新旅程敞开大门,要么启动“A”故事,要么(如果已经开始的话)以新的紧迫性推动它向前...

  2. 激发事件:《行尸走肉》:里克被枪击,昏迷,独自醒来在医院。《纸牌屋》:弗兰克未被任命为国务卿。《绝命毒师》:在他50岁的惊喜生日派对上,沃尔特被汉克查获的70万美元毒品赃款所吸引。

第一幕结束:“A”故事和/或“B”故事的转折/障碍/危机

  1. 一个最后的令人惊讶的风险升级,将故事转向新的方向,并将主人公推向下一个阶段,提供一个悬念或更多内容的暗示:

  2. 《行尸走肉》-里克遇到他的第一群僵尸,《纸牌屋》-弗兰克和妻子克莱尔和解并联手/《绝命毒师》-沃尔特瘫倒。

*在Teaser中使用闪回的试播集,如《行尸走肉》和《绝命毒师》,我们从“A”故事已经开始的情节开启试播集,所以激发事件似乎并没有启动中心行动线。但注意,在这两个情况下,激发事件回到线性时间的开端,向我们展示“A”线的开端。如果里克没有被枪击并独自留在医院,他本来不会独自遇到僵尸女孩;如果沃尔特没有看到汉克的毒品赃款并受到启发,开始自己的冰毒生意以筹钱解决个人问题,他本来不会翻车。因此,这些激发事件确实是他们新旅程的开始。

第二幕(6-10分钟,结束于30分钟)

第二幕采用强烈升级的矛盾冲突来给我们的主人公加大压力。它通常与场景的变化相伴,开始于展示第一幕结束时出现的戏剧性转折的结果。主人公通常通过作出一项积极的决定来摆脱这种困境,这项决定将在后续产生戏剧性后果,随之而来的是更多的困难和与主要人物的迫不可避的交集。

主人公被卷入一场意义深远的小冲突(第一个试炼),从中产生某种失败或牺牲(第一个伤亡),可能是自己、其他角色或象征性的死亡,如天真的损失。一个重要的事件和/或高度冲突的决定(中点)预示着故事方向的转变,并提高了赌注,明确了主人公的“A”目标,理想情况下还有一个清晰的截止期限(“滴答作响的时钟”)。这个要素提出一个新的挑战,推动主人公进入下一幕,并在试播集的高潮中兑现。

· 悬疑后的后果Aftermath of Cliffhanger:

  1. 前一幕的后果和/或当前戏剧情况的“盘点”。提供至关重要的背景介绍,为第二幕的发动机设置舞台。必须涉及矛盾冲突的升级,理想情况下随后是主人公的一项决定/行动,推动他们走向第一个试炼:

  2. TWD - 里克逃脱医院的一群丧尸,但当面对一条蜿蜒的丧尸躯干时,他逃跑了/ HOC - 弗兰克和道格制定了一个计划/ BB - 沃尔特得知他患有无法治愈的肺癌;他对妻子保密。

· 第一个试炼/第一个牺牲 FIRST TRIAL/FIRST CASUALTY:

  1. 主人公与另一个角色或敌对力量的冲突导致失败、损失或牺牲:

  2. TWD - 里克发现自己的家空无一人;他被摩根打昏/ HOC - 弗兰克与妻子克莱尔冲突*/ BB - 沃尔特观察毒品搜查,看见他以前的学生杰西逃跑。

  3. *《纸牌屋》是个罕见的例外,第一个试炼/第一个牺牲发生在第一幕。

· A、B、C故事的新麻烦 New complications to A, B, C stories:

  1. 在多个故事线索中,更多的障碍和威胁被抛给主人公和其他关键人物:

  2. TWD - 里克被摩根关押/ HOC - 佐伊的道路与弗兰克的道路相碰撞/ BB - 沃尔特从妻子那里得知金钱问题,在汽车洗车场朝老板大发脾气。

· 中点“A”故事 MIDPOINT “A” Story:

  1. 在 halfway 点,一件重大事件或决定改变(至少)“A”故事的方向,提高赌注,明确或改变主人公的目标,推动一系列行动达到高潮,理想情况下还伴随着紧迫的“滴答作响的时钟”。常常迫使主人公作出决定。提出一个新的戏剧性问题,即使没有明确陈述。中点和结局之间必须有联系.....

  2. 行尸走肉:里克听说了“行尸”的消息,并看到摩根的不死妻子。纸牌屋:弗兰克接受起草教育法案的工作,与他的死敌科恩合作。绝命毒师:沃尔特敲诈杰西与他合伙做甲基苯丙胺生意。

第二幕结束:中点

新问题/挑战New Question/Challenge......

TWD - 里克是否有力量杀死变成行尸的家人,就像摩根必须杀死自己的妻子?/ HOC - 弗兰克将如何利用教育法案击败科恩?/ BB - 沃尔特和杰西能否在自己的甲基苯丙胺生意中合作?

第三幕(8-12分钟,结束语40分钟)

第三幕发现各个行动线索相交,这加剧了矛盾冲突,迫使我们的主人公与他们的影子之间发生戏剧性对峙(影子对峙),并把主人公和他们的强势盟友的故事交织和重叠在一起,现在他们或许正在一起工作,或者甚至相互对立。

主人公作出一个重要的决定,这通常是定义人物特征的行动。这个“掌权”时刻展示了力量,因为他们全心全意地投入(“孤注一掷”),遵循自己的个人准则,掌控局面。这些要素的顺序可能因剧集而异,但请注意,在我们的案例研究的大多数试播剧集中,AOP 要素落在37-40之间的范围内。

· 中点后的后果 Aftermath of Midpoint:

  1. **中点转折/决定的后果以及主人公如何应对更高的赌注。**他们应该前进,而不仅仅是盘点:

  2. TWD - 里克回到家中,确认他的家人还活着的信念/ HOC - 弗兰克告诉道格安排与凯瑟琳·杜兰特会面/ BB - 沃尔特从学校偷化学设备。

· 影子对峙 SHADOW SHOWDOWN:

  1. 主人公与其影子之间的直接对峙/平行:

  2. TWD - 里克和摩根都试图进行仁慈的处死。只有里克有力量扣动扳机/ HOC - 佐伊和弗兰克面对面,找到共同点,但他拒绝了她/ BB - 沃尔特和杰西因对立的科学方法而争吵。

· 部分线索融合 Partial Integration of lines(A-B,B-C等):

  1. 随着主人公与主要配角的互动,故事之间的交叉:

  2. TWD - 里克从摩根那里得知城外可能有一个大型生还者殖民地/ HOC - 弗兰克招募佐伊/ BB - 沃尔特偷化学设备。

·掌权ASSUMPTION OF POWER:

主人公完全掌控局面,在一次成功的进攻中展示实力。这是一个大胆的举动,因为他们“孤注一掷”......

第三幕结束:掌权

行尸走肉:里克突袭警察局的武器间。纸牌屋:弗兰克撕毁教育法案,递给佐伊。绝命毒师:沃尔特清空存款买一辆房车作为实验室,并殴打一位嘲笑他儿子的小流氓。

第四幕(6-12分钟,结束语48分钟)

第四幕将我们带出中心故事线,探访配角们如何处理自己的个人矛盾,推进和/或结束B、C和D故事线。与此同时,主人公必须处理他们在第二幕和第三幕中作出的决定的后果,采取果断行动(宣战),本质上履行诺言,最终做他们注定要做的事(例如,里克变成一位西部牛仔式警长,弗兰克招募佐伊实施他的最终计划,沃尔特烹制纯粹的甲基苯丙胺)。

但他们的成就并不持久,因为这种运动最终达到了他们迄今为止最高的赌注和最脆弱的时刻,他们遭遇了最低谷(一切都失去了)。另一种可能是,主人公可能会获得一个重大胜利,但它仍然必须提高赌注或创造某种新的挑战。

· 小冲突和复杂性 Skirmishes and Complications:

  1. 主人公和其他人采取行动实现目标,遇到障碍,作出惊人发现,所有这些都有助于提高赌注和兑现早期的设定。

  2. TWD - 里克没油了/ HOC - 弗兰克测试佐伊/ BB - 沃尔特努力训练杰西正确的化学知识;杰西与他以前的伙伴和克雷兹-8(一位当地交易商)陷入麻烦。

· 融合、升级、停顿点Integration, Escalation, Stopping Points:

  1. 故事的交叉加剧了矛盾冲突,为主人公和配角创造了危机时刻。

  2. 发生的事件将产生试播集之外的影响。B、C和D故事线可能会结束。

  3. TWD - 现在参与里克的妻子/ HOC - 佐伊提交了她的报道,弗兰克敲诈彼得/ BB - 杰西将交易商带给沃尔特,他们从汉克的缉毒局行动中认出了他。

· 宣战和一切都失去 DECLARATION OF WAR & ALL IS LOST:

  1. 如果掌权是一场实力展示,那么宣战*则是全面进攻,主人公制定出具体的“击败方法”,以战胜阻止他们达到目标的敌对力量。这通常是一个大风险,似乎预示着大胜利,但这是一个假胜利,导致一切失去的最低谷困境......

第四幕结束:宣战和一切都失去:

  1. 行尸走肉:里克骑马进入城镇,但很快被饥饿的行尸围困。纸牌屋:弗兰克向佐伊泄露教育法案,但琳达·瓦斯奎兹使他的计划陷入危险。绝命毒师:竞争对手毒贩用枪指着沃尔特。他通过在房车里教给他们配方推迟自己的死亡。

*宣战也可以出现在第五幕,但通常在试播集的4/5处出现

第五幕(2-8分钟,结束)

第五幕为A故事带来一个令人惊讶的高潮和结局,并推进其他故事线(如果还在继续的话)到一个停顿点,预示着更多的发展。这最后一个运动可以采取简短的结尾形式,绑定松散的线头,就像疯狂男子汉的最后一幕中的两场景(其中包含我喜欢称之为大结局的最后揭示),或者像绝命毒师的与毒贩的打斗那样更大、更积极的序列。

无论哪种情况,它必须令人震惊,同时感觉自然,与主题一致,并且必须显示与试播集开场序列的戏剧性变化。

最终,主人公已经穿过入口进入一个新世界,我们迫不及待地要与他们继续探索之旅。

· 高潮(A,B) CLIMAX (A, B):

  1. 最后的战斗,理想情况下是直接对峙,为主人公带来成功,或者至少是暂时的解决方案

  2. TWD - 里克勉强逃脱一大群行尸/ HOC - 根据弗兰克的计划,佐伊发表教育法案专题报道/ BB - 沃尔特解决克雷兹-8,躲避法律,洗钱(字面意思!)。

· 结语/新世界 EPILOGUE/ THE NEW WORLD:

主人公在变化的世界中的新状态,暗示着更多的发展......

结语

行尸走肉:里克被困在坦克内,周围有成百上千的行尸,他听到电台里的一个声音。纸牌屋:弗兰克的计划达成,教育法案的报道毁了科恩,提拔了佐伊,他在就职典礼上享有贵宾席位。绝命毒师:一个新人的沃尔特与妻子斯凯勒发生热烈性行为。

最后,我们被一种正在逼近的风暴的感觉所笼罩,一个......

试播集结束:悬疑问题/悬疑结尾:

里克如何活着逃脱?弗兰克将如何利用他对新总统的接触? 沃尔特会不会告诉妻子他的癌症和他的新企业?

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