24 / 11 / 21
原文出处:https://scriptmag.com/screenplays/are-there-story-rules
除了与语法、拼写和修辞等有关的技术规则外,这里还有 7 条对讲故事的功能至关重要的基本规则,无论文化或故事结构有何差异(西方与东方,或其他全球讲故事的方法)。
"没有规则"。这是许多作家,甚至是大多数作家对创作过程和故事发展的评价。
我不知道他们为什么这么说,因为这里有规则。规则一直都有。
事实上,我知道为什么作家们对规则的想法持反对态度。没有人喜欢被人指手画脚。没有人喜欢被强迫进入任何一个单一的创作兔子洞,也没有人喜欢被指令性地根据别人的感觉做出创作选择。
我们希望能够自由地自主选择,而规则只会碍手碍脚,人为地束缚我们的创作灵感。更简单的做法是,断然拒绝规则本身,拥抱缪斯女神和自由。
当然,这是一个不错的安慰剂,但对不起--讲故事的规则是存在的。
讲故事和创意写作之所以有规则,并不是因为某些顽固不化的大师将他们的武断规定强加给其他人(当然是要付出代价的)。这种情况时有发生,但那只是一派胡言和蛇蝎心肠。
有规则的真正原因是因为任何系统都有规则。这是物理学,不是观点。所有系统都根据规则(原则)运行。
什么是系统?
系统是由相互连接和相互作用的组件或元素组成的集合,共同形成一个统一的整体。这些部分通常受特定规则或关系的制约,这些规则或关系引导它们相互作用,以实现特定的目的或目标。
所有系统,无论是自然系统、社会系统、技术系统还是概念系统,都在某种形式的指导原则或规则下运行。这些规则有助于创造秩序、结构和一致性。
规则可以是严格的,也可以是更灵活的,这取决于有关系统的复杂性和目标。
讲故事是一个系统。创意写作是一个系统。它们不是_相同的_系统;它们是两个不同的系统。每一个系统都由不同的部分和元素组成,这些部分和元素结合起来就能达到预期的效果或目标,即故事。
无论我们喜欢与否,讲故事是有规则可循的,这是好事。
除了与语法、拼写和修辞等有关的技术规则外,这里还有 7 条对讲故事的功能至关重要的基本规则,无论文化或故事结构有何差异(西方与东方,或其他全球讲故事的方法)。
讲故事的 7 条基本规则
你需要一个主角
你需要一个反对派
你需要一个开头、中间和结尾
你需要一个明确的故事目标
你需要一个中心冲突
你需要故事赌注
你需要一个故事解决方案
(加分规则:还清每一个设置--我稍后会解释)。
还有比这更多的规则吗?
当然,但我认为这些是每个人都能理解和执行的最明显、最有用的规则,无论他们是在写剧本、小说还是非虚构创作。
你能打破这些规则吗?
当然可以。
您可以选择只遵循其中的一部分吗?
是的。
但是,与任何系统一样,乱用规则可能会导致故事无法达到预期效果。你所做的每一个创造性的故事决定都会带来创造性的后果。不是不好,也不是错,只是后果。
故事开发是一个_还原过程_,它不是一个开放式的、自由发挥创意的过程。它是消除创意选项,而不是将所有选项都摆在桌面上。如果是那样的话,你就什么也写不出来了。你必须做出选择,挑选场景,决定结果等等。你所做的每一个创造性的选择,都会消除你本可以做出的无数其他选择。
诀窍 "在于做出正确的创意选择,从而获得想要的结果。这就是规则的作用所在;规则为决策过程提供指导,并确保(不是保证,没有保证)你的创意选择最终会产生好的结果。
我称之为 "故事数学",故事节拍必须与推动故事发展的因果场景和场景序列相加。故事数学是一个基本概念,可以帮助你避免在故事森林中迷失方向或在故事洪流中淹没。
契科夫的步枪是故事数学的一个很好的例子。契科夫说:"如果来复枪不会走火,就绝不能把它放在舞台上。"做出不打算兑现的承诺是不对的"
这就是我之前说的 "加分规则":每次设置都要加分。
每当您设定了一个期望,您_就必须_实现这个期望,要么产生预期的结果,要么逆转期望。不要给读者设定了期望(做出承诺),却没有兑现;他们会生气的。这是基本的故事数学。
如果您意识到自己在故事中做出的选择(例如,"我不想在我的故事中出现冲突"),这很好--只要您能接受这些选择的后果。无视规则会产生自己的故事数学,对读者的阅读体验产生负面影响。所以,要知道自己在写什么,知道为什么要写,知道自己想怎么写。做一个有意识的作家。
首先要知道违反规则的后果(或故事数学)。
忽视故事规则的潜在后果:
1.没有主角
读者不知道该把情感投入到哪里。如果没有主人公或明确的视角人物,读者可能很难知道在故事中应该与谁产生共鸣或追随谁。这在演员众多的小说中比较容易做到,但在电影或电视剧中却很难做到,因为主角通常承担着戏剧性的重任。读者关注点分散会导致整体参与度降低。
2.无反对意见
如果没有对手,故事就会变得松散和偶发性。对手过多或没有对手都会造成叙事混乱。对立面--无论是来自对手、内部斗争还是外部力量--都会产生冲突,推动故事向前发展,提高故事的利害关系。没有对手(或对手很弱)意味着节奏缓慢、利害关系平淡、冲突乏味,也就是读起来乏味。
3.无开头、中间或结尾。
一个没有这些结构组成部分的故事,无论在情节还是人物发展方面,都可能让人感到脱节和不满意。虽然前卫故事可能会忽略这些惯例,但它们往往缺乏另一种结构,让读者感到脱节和困惑。
4.没有明确的故事目标
如果没有目标,无论是人物的个人目标("我想要钱")还是更大的目标("我们必须阻止外星人入侵"),故事都会变得软弱无力。这会导致场景不连贯、节奏不流畅、情感冲击力减弱。
5.无冲突
一个没有或很少有冲突的故事会导致人物发展平淡、叙事缺乏张力、节奏停滞不前。冲突能推动故事的发展,促进人物的成长,没有冲突,故事就会变得乏味。
6.无赌注
如果没有任何利害关系,就不会有戏剧性的紧迫感或戏剧性的分量。没有利害关系,读者就没有理由去关心结果。利害关系会增加紧张感,使故事具有后果感和重要性。
7.无解决
如果故事缺乏悬念,观众就会感到不完整和不满意。未解决的冲突和未解答的问题会让读者感到悬而未决,从而产生挫败感。
(加分规则:还清每次设置的费用)
一定要信守契科夫步枪的承诺--不要向读者做出不打算兑现的承诺。
底线
如果你选择打破常规,请了解你将面临的挑战。如果你能找到巧妙的方法来解决这些潜在的问题,那就去做吧。你打破的规则越多,你就需要更多的创意和创新,以避免在另一端等待你和你的故事的是什么。
然而,无论我们喜欢与否,规则及其后果依然存在。
但是,如果遵守规则只会让你恼羞成怒,让你在大厅里大喊大叫,我也能理解。
然后,随你怎么称呼它们--最佳实践、指导原则、参数,等等--但始终要记住:创意的选择会带来创意的后果。了解你所做的选择,并意识到后果。如果你能接受后果,那就束紧腰带,跳下悬崖。
事实上,没有故事警察会逮捕你,也没有故事大师拿着剪贴板站在你身边检查你所有的错误。没有人会真正关心你是否遵守规则--当然,你的听众除外。
他们一看就知道是好故事,一看就知道是坏故事。他们可能不懂语言,也不懂技术,无法解释故事中什么是好的,什么是坏的,但可以肯定的是,经过数十年电视、电影和书籍故事的熏陶,他们已经将讲好故事的规则内化于心。永远不要把观众与生俱来的智慧视为理所当然--你会输掉比赛。
所以,为了安全起见,为了对冲风险,做所有伟大艺术家都会做的事--正如毕加索所说:"像专业人士一样学习规则,这样你才能像艺术家一样打破它们"。