24 / 02 / 16

文章摘译:动作无聊?真相究竟是什么——以《绿巨人》为例

老实说,我对《绿巨人》最深刻的印象就是动作场面太无聊了。绿巨人和憎恶的最后一战?Ugh.杀了我吧或者,等等,最好是自相残杀。对现在就杀。

当然,如果一部动作片因为动作场面过于沉闷、缺乏吸引力而失败,那将是一件灾难性的事情。《绿巨人》的动作场面之所以失败,并不是因为它们做得不好、编排得不好、CG 制作得不好,也不是因为没有足够的打斗场面。

不,它们失败的原因更简单、更普遍:它们在情节层面上失败了。这是任何作家都必须警惕的一个陷阱,无论你的作品属于何种类型,也无论你的动作场面属于何种性质。

有点违背直觉的是,让读者融入故事中的动作场面的秘诀并不在于动作本身。相反,最重要的因素是让读者有理由关心:第一,人物;第二,战斗的结果。

《绿巨人》作为一部电影之所以失败,是因为它在两个不同的层面上都没有做到这一点。一起来看看吧。

动作场景秘诀 1:主角必须在场

看似不费吹灰之力。但事实并非如此。我读过不少令人惋惜的故事,其中主角在故事最重要的一些动作场面,包括高潮部分,完全置身事外。当你把主角从故事中抽离出来时,读者关心故事发展的主要理由也就不复存在了。

那么,为什么《绿巨人》会犯这种错误呢?毕竟,布鲁斯-班纳在这部电影中出镜的时间占了 90%,动作场面占了 100%。难道不是吗?

事实上,没有。

布鲁斯-班纳--我们这位温文尔雅、充满矛盾、(半)有趣的人类主角--在本片中只出现了一半左右的时间。其余时间我们看到的是......绿巨人。换句话说,我们看到的是一个由电脑生成的绿色卡通人物,他只有一种情绪(砸碎!),几乎不会说话。

无论从哪个角度来看,绿巨人都不是布鲁斯-班纳。当然,这意味着,当布鲁斯在动作场面中 "大显身手 "时,我们最应该关心的那个人就从故事中消失了。(请注意,在《复仇者联盟》电影中,绿巨人这个角色在动作场面中的表现要好得多,因为我们在银幕上还有那么多我们关心的角色和他在一起)。

经验教训:

在动作场面中,要把主角放在最前面和最中心的位置。他的决定和行动应该推动情节的发展。同样重要的是,他应该是做出选择的那个人,而这些选择将导致他日后必须面对和承担的后果。

动作场景秘诀 2:冲突必须是主角和反角的个人冲突

故事的外部冲突应该是其内部冲突的延伸。在人际关系层面上,这意味着主角和反角之间的关系不仅仅是两个陌生人之间的争吵。无论故事开始前角色们是否认识对方,到了高潮部分,冲突都必须变得非常个人化。

在这一点上,《绿巨人》再次被打了一个大大的红色 "不及格"。

当然,布鲁斯-班纳与威廉-罗斯将军之间的冲突是非常私人的。罗斯想保护自己的女儿免受前男友布鲁斯的伤害,而布鲁斯则想逃避罗斯把他变成超级战士的不太正义的计划。这里有一段历史。这里有一段感情。

问题在于:就像绿巨人本质上是布鲁斯-班纳(Bruce Banner)的化身一样,憎恶也是罗斯意志的延伸,毫无个性可言。皇家海军陆战队员埃米尔-布朗斯基(Emil Blonsky)可能是该系列众多一次性反派角色中最虚有其表的一个。他在电影进行到一半时出现,对班纳毫无兴趣,变成了憎恶(另一个单调的卡通人物),最后发疯了。

绿巨人和憎恶之间的最终决战是漫威宇宙中最无聊的一场战斗,原因很简单,观众与两个角色之间的联系就像角色与角色之间的联系一样少。

(对比《美国队长》电影《冬日战士》和《内战》,在这两部电影中,观众和主角都对与对手的冲突结果有着极大的个人投入,他们分别是曾经的朋友巴基-巴恩斯(Bucky Barnes)和托尼-斯塔克(Tony Stark))。

经验教训:

不要把主角和反角之间的肢体冲突仅仅当作吸引眼球的点缀。要从人物之间的关系中建立起外部冲突,这样才会事关重大,后果严重。

具有讽刺意味的是,当动作场面达到最佳状态时,情感远比动作更重要。请集中精力,从人物的动机和目标以及他们之间产生的整体冲突的紧密交织中构建您的动作场景。做到这一点,你的读者就不会对你的动作场面感到无聊。

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