24 / 02 / 16

文章摘译:真相时刻!如何改变你的故事 —— 以《雷神》为例

欢迎来到我们正在进行的系列文章的第四部分,探讨漫威在他们的电影宇宙中做对了(有时也做错了)什么。我曾犹豫过是否要把雷神这篇文章的重点放在讲故事的 "做 "与 "不做 "上。

这部电影远非完美。

节奏错乱:时而匆忙,时而滞后。

在故事的大部分时间里,主角的主要冲突中相对缺少了反面角色--一贯嬉皮笑脸的洛基,而他也未能提供坚实的夹击点。

阿斯加德和地球这两个平行世界在场景的呈现上从未达到很好的平衡。

在很多方面,这部电影给人的感觉就像一部 "小 "电影,尽管它显然具有史诗般的星际意义。有些人抱怨《雷神》与科学家简-福斯特之间的恋情被过分强调。我个人非常喜欢娜塔莉-波特曼饰演的这个角色,认为她是整部电影的亮点--但我并不反对,因为归根结底,这部电影及其续集《黑暗世界》最大的问题在于它的主题重点模糊不清。这些电影真正的主题是家庭,而简,不管她有多可爱,却一直在阻碍家庭的发展。

总之,我们不得不客观地说,这部电影的剧本和执行都很不流畅。但我仍然非常喜欢这部电影。首先,在这部电影中,我对复仇者联盟的整个电影视角有了真正的了解,并开始感到兴奋。我觉得地球上的幽默很迷人。当然,这部电影还因为引入了整个系列中最受欢迎、最有趣的反派角色而功不可没。

然而,归根结底,我之所以喜欢这部电影--我之所以决定把重点放在它的优点而不是缺点上--是因为我爱它的内心。我喜欢它的人物弧线(无论多么匆忙)。我喜欢主人公从傲慢、自我中心的战争贩子到谦卑、自我牺牲、无冕之王的转变。

最重要的是,我喜欢故事中心的 "真相时刻"。

什么是 "真相时刻"?

中点是故事的第二个主要情节点。顾名思义,它发生在故事的正中间。它将第二幕和整本书分为截然不同的两半。前半部分讲述的是人物对冲突的反应;后半部分讲述的是人物根据所经历的启示采取行动的能力。

这一启示是故事中点最重要的工作。它是 "真相时刻",由两个不同的层面组成--一个与情节有关,另一个与人物弧线有关。

第一层:情节启示

在故事情节的外部冲突中,你的主人公将在中点得到一个改变游戏规则的启示。这个启示直接关系到他与对手之间的外部冲突。他渴望一个目标,而对手在故事的前半部分一直在设置一个又一个障碍。反面人物完全控制了冲突,而主角别无选择,只能处于被动地位。

现在,由于中点的启示,主人公突然更清楚地看到了冲突的本质。他了解到了冲突和对抗力量的真正本质。他获得的重要信息让他最终开始控制外部冲突,从而让他在故事的后半部分摆脱反应,转而采取行动。(美国队长:冬日战士美国队长:冬日战士》(Captain America: The Winter Soldier)提供了一个基于情节的 "真相时刻"(Moment of Truth),我在这篇文章中提到过)。

第二层:角色启示

即使在故事的前半部分,你的角色一直在处理故事的外部冲突,他的内部冲突也一直在密切地反映、影响外部情节,并受到外部情节的影响。当他在中点到达以情节为中心的 "关键时刻 "时(这让他获得了关于外部冲突性质的重要新信息),他也到达了一个重要的个人 "真相时刻"。

请记住,人物弧线是建立在主人公在故事的谎言和真相之间的内心斗争之上的。在故事的前半部分,主人公越来越清楚地认识到自己谎言的本质,也越来越清楚地认识到自己的谎言的确是谎言。

中点是他最终看到真理的地方。他还有很长的路要走,才能通过臣服于真理并付诸行动来完全获得真理。但在中点,他身上发生了一些戏剧性的事情,促使他的个人忠诚发生了转变--从谎言转向了真理。

真相时刻如何改变你的故事

有些故事需要为上述中点的两个方面设置不同的 "真相时刻"。通常,一个方面的启示会直接引出另一个方面。而其他故事则可以将情节和人物性格统一到一个 "关键时刻 "中。

《雷神》就是这样一个故事。

雷神的谎言是,仅凭出身和个人能力,他就是当之无愧的领袖。

他的故事告诉我们,他逐渐认识到,真正的价值是基于个人的优点--谦逊、远见、爱心和自我牺牲。价值必须靠自己去争取。尽管在整个故事的前半部分,他一直被自己的谎言所束缚(实质上是因相信谎言而受到 "惩罚"),但直到故事的中点,他才面对真相。

雷神托尔在夺回自己的锤子 "雷神之锤 "和阿斯加德神力的途中,用他的 "谎言 "老办法攻破了神盾局的防线,却发现自己连自己的锤子都举不起来。他不知道自己的父亲给这把锤子施了魔法,只有 "无论谁拿着这把锤子,只要他有资格,就能拥有雷神的力量"。

托尔不配这一认识改变了一切。它颠覆了他的世界。它颠覆了他对自己、对他人、甚至对宇宙的一切信念。这迫使他重新考虑自己的旧信念--谎言,以换取新的范式。正如塞尔维格博士将他从神盾局救出后告诉他的那样:"发现自己并不掌握所有答案并不是一件坏事。你要开始问正确的问题"。

真相时刻就在眼前。

规划故事真相时刻的 3 个问题

你的故事的 "真相时刻 "应该是什么?答案取决于三个因素:

1.你的主人公的真相是什么?

不知道真相是什么,就不可能有 "真相时刻",对吗?

自然,"真相时刻 "不可能孤立存在。它是故事前半部分所有情节的产物,也是后续情节的催化剂。你不能随便塞进一个 "真相"。它必须是你的主人公所需要的真相,以便克服他从第一页开始就一直背负的谎言。

请看第 1 页。你的角色相信的谎言是什么?他需要什么真相来克服这个谎言?

2.战胜对手的关键是什么?

现在考虑情节。主人公需要什么信息才能改变他对外部冲突的理解,让他从对对手的反应转变为行动?

(请注意,托尔的外部冲突不是打败洛基,而是返回家园。在达到他的 "关键时刻"(Moment of Truth)时,他才配得上这把锤子--因此他才能回到阿斯加德--尽管他还没有意识到这一点)。

理想情况下,情节和人物的启示都应该是相同的,或者至少是有机地一前一后。如果它们之间的关系过于悬殊,那么你就需要考虑你的情节和主题是否过于不同,不属于同一个故事。

3.情节和主题的最佳视觉表现是什么?

一旦您了解了您的角色在中点时会明白的真理,您就必须创造一个场景来表现它们。中点通常是故事中最重要的场景之一(在《雷神》中,神盾局驻地的战斗是电影中最重要的动作场景之一)。

尽管 "真相时刻 "很可能是个人反省的一个安静时刻,但它应该是一个巨大的情节催化剂,一个直观地、象征性地代表谎言和真相的催化剂。

詹姆斯-斯科特-贝尔(James Scott Bell)谈到了 "镜像时刻",在这一时刻中,角色必须隐喻地看着自己的倒影,直面所看到的一切。在有些故事中,你可以直截了当地描绘这一点,要么让角色照镜子(例如,雷神索尔被神盾局囚禁后,在一扇反光的门中看到了自己遍体鳞伤的样子),要么提供其他一些反映他内心斗争的视觉画面(例如,在《钢铁侠 2》中,喝醉酒的托尼穿着他的战衣在派对上玩危险的把戏,他的好朋友罗迪(也穿着战衣)面对他,告诉他他是个耻辱)。

注意:这种 "镜像时刻 "的视觉化并不是必须的,不要硬塞进去。但如果处理得当,可以呈现出很好的象征意义。

一旦你理解了故事的关键时刻--中点,你就已经拥有了最强大的工具,不仅可以制作出有趣的第二幕,还可以制作出强大而有共鸣的人物弧线、故事结构和主题。你认为自己有资格吗?

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