24 / 02 / 09

创作笔记:开场无聊?3种技巧改善第一幕节奏!

关于第一幕的节奏的问题,其实节奏快慢跟镜头本身关系不大,而是跟叙事关系大。

叙事有信息量,有悬念,有钩子,那么哪怕你是一个十分钟长镜头也是好看的。比如《人类之子》。

《人类之子》经典的开场长镜头

第一幕引入部分,有几种办法来制作信息量,悬念和代入感。

1.情感引入。用一段情感戏快速让观众带入到角色内,就引入了。参考案例:树妖。

Crypt TV 怪物宇宙最成功的案例:《桦树妖》

2.情景引入。用一段特殊情境,让观众自己产生共情,也能产生代入感。参考案例:吸血鬼。

单场景,半独角戏,依靠强共情设定成功的《吸血鬼》

3.悬念引入,直接上来就交代出悬念,让观众想了解后续,制造悬念。参考案例:气球。

情节简单,依靠纯熟视听语言设计效果出彩的《气球》

当然不止这几种办法,不过我的意思是,起始必须要有一个引入。无论是让你同情主角(情感引入),还是感受情景(情景引入),还是产生好奇(悬念引入),或者其他办法。但是必须要有一个引入。

如果没有引入,那么你的铺垫就得非常快,30秒内搞定,交代主人公的基本信息和他的欲望。然后马上就来第一个催化剂,让故事推动。

没有合适的引入,只是单纯描述主人公的生活状态,没有情感、情景或者悬念,就得非常短,非常简洁才行,不然就会拖沓。

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